Gevechtsregels, Wapens en Pantser

Alhoewel Dostan Ylas een wereld is, waar de vrede lijkt te heersen, zal het zeker voor kunnen komen dat er gevechten uitbreken. Hiervoor zijn een aantal regels opgesteld.

Basis

Het lichaam is verdeeld in een 5-tal locaties: je torso, linker arm, rechter arm, linker been en rechter been. Het hoofd is geen locatie, daar mag dus ook niet naar geslagen worden. Elke locatie heeft een aantal hitpoints. Je torso heeft 3 hitpoints, en al je ledematen hebben er 2.
Dat wil zeggen dat de locatie niet meer bruikbaar is als het eenmaal deze hoeveelheid aan schade heeft opgelopen.

Ledematen

Voor ledematen geldt dat als ze op 0 punten komen, ze niet meer bruikbaar zijn: de pijn is te intens om er nog een wapen of schild mee vast te kunnen houden. Zonder deskundige hulp zullen deze ledematen dan ook niet meer normaal kunnen genezen. Zolang er binnen 5 minuten nadat je ledemaat onbruikbaar is geworden deskundige hulp bij komt, is er geen enkel probleem bij de genezing. Duurt het langer dan 5 minuten, dan gaat de genezing extra lang duren. Een ledemaat dat langer als 10 minuten onbehandeld is gebleven, is niet meer te redden. (Afbinden kan deze tijd verlengen)
Noot: Zodra er 2 of meer locaties op nul komen, ben je ook langzamerhand aan het doodbloeden. Je hebt 10 minuten om zo deskundige hulp te zoeken. In die 10 minuten ben je bij vlagen bewusteloos.

Samenvattend: Lokatie op nul betekent onbruikbaar; 10 minuten op 0 betekent onherstelbaar beschadigd.

Torso

Zodra je torso op 0 hitpoints komt, ben je nagenoeg bewusteloos. Vaag weet je nog wel wat er in je omgeving gebeurt, en je kan nog zachtjes om hulp roepen, of proberen weg te kruipen (niet verder dan 5 meter). Als er binnen 5 minuten geen deskundige hulp bij je is, dan verlies je volledig je bewustzijn. Na 10 minuten is je lichaam zo zwaar beschadigd dat je niet meer te redden bent. Je bent dood.

Samenvattend: Nul betekent bewusteloos; 10 minuten op 0 betekent dood.

Coup de Grâce

Als iemand bewusteloos of zwaargewond op de grond ligt, dan kun je hem ook een zogenaamde Coup de Grâce, oftewel genadeklap, toebrengen. Maak er een mooie scène van, en fluister diegene even toe dat je een Coup de Grâce uitgevoerd hebt, als die persoon zijn ogen dicht heeft kan dat lastig te merken zijn. De veiligheidregels zijn natuurlijk ook hier van toepassing, en steken mag dus onder geen beding.

Wapens

Om met wapens te kunnen omgaan moet je er ook voor getraind hebben. Elk wapen heeft zijn eigen schade.

Schade per wapen

  • Dolk ½

  • 1-handige wapens: 1
  • 2-handige wapens: 2/1*
  • Bogen en Kruisbogen: 1 through

  • Werpwapens: 1

* = Tweehandige wapens doen 2 punten schade met de eerste klap, maar slechts 1 met de volgende slagen

Pantser en Schilden

Ook om met panter en/of schilden te kunnen omgaan, moet je er de vaardigheid voor hebben. Alleen dan kan je er makkelijk in rondlopen, kan je het dragen terwijl je vecht enzovoorts. Natuurlijk kan iedereen een pantser aan trekken, maar als je de vaardigheid niet hebt kun je verder niets doen, je kan er nauwelijks in bewegen. Je hebt dan dus wel de extra bescherming, maar kan er effectief weinig mee beginnen.
Elke soort bepantsering kan een bepaalde hoeveelheid aan schade opvangen, alvorens deze onbruikbaar wordt.

Soort Bescherming/Beschermingspunten

  • Leer en Bont 1
  • Maliënkolder 2
  • Plaatharnas 3
  • Klein Schild 15
  • Groot Schild 30

Kapotte pantsers en schilden kunnen natuurlijk gerepareerd worden mits je daar de juiste vaardigheden voor hebt. Zie hiervoor de vaardighedenlijst.

Voor de duidelijkheid: Exodus is een LARP waarin gevechten een ondergeschikte rol spelen. Er kunnen altijd gevechtssituaties optreden, maar dat hangt af van het plot en de acties van de spelers. We gaan niet voorzien in een hoop buts-encounters omdat mensen zin hebben om te vechten. Als je een personage wil spelen dat gebaseerd is op vechtkunsten is het wellicht beter dat niet op Exodus te doen.