Vaardigheden - Herkennen

Taxeren

Zowel Gethan als de rest van de Exodus-wereld had voor de komst van Fiorne een behoorlijke hoeveelheid bedriegers. Met deze vaardigheid kan men zich wapenen tegen bedrog, maar ook voor handel en andere zaken is deze kennis onontbeerlijk. De juiste 'handigheid' (Kledingmaker bijvoorbeeld) stelt je tevens in staat om een bepaald soort objecten te taxeren (in dit geval kleding) zonder dat de vaardigheid waardeschatten daarvoor nodig is. Het geeft je echter niet het economische inzicht wat waardeschatten je zou verschaffen.

  1. n.v.t.
  2. Met dit niveau van de vaardigheid kan je gewone objecten zoals handwerk, huizen, kleding e.d. op zijn waarde schatten.
  3. Met deze verhoogde kennis van de waarde van objecten kan men meer exotische objecten onderscheiden van normale, maar ook meesterwerk herkennen of de waarde inschatten van uitheemse of ongewone objecten.

Speltechnisch: Waar relevant zul je een loresheet ontvangen. Voor andere vragen, raadpleeg de spelleiding.

Kruidenkennis

Deze vaardigheid stelt de gebruiker in staat om de kruiden van je woonplaats in het wild te herkennen en te weten wat de condities zijn waarin deze het best gedijen. Je weet of de kruiden giftig zijn of niet (en zo ja, hoe erg) en met enige moeite zou je ze misschien zelfs kunnen verbouwen op eigen grond.

  1. Je weet van een paar standaard kruiden hoe je ze kan vinden en wie er wat aan kunnen hebben.Waarschijnlijk is het een van de manieren waarop je zo nu en dan wat bijverdient: even naar een bepaalde boom lopen om wat kruiden te halen voor een kruidenvrouwtje.
  2. Je hebt enig begrip van de condities waarin bepaalde kruiden groeien en begrijpt ook de verschillen tussen deze leefgebieden. Je weet van iets meer kruiden waar ze groeien en je kan ze over het algemeen vrij redelijk van elkaar onderscheiden.
  3. Van veel kruiden weet jij wel waar je het kan vinden; wie iets nodig heeft, hoeft het maar te omschrijven en je begrijpt over welk kruid het gaat, en belangrijker nog, je weet het nog te vinden ook.
  4. Van alle kruiden in je leefomgeving weet jij hoe het er uitziet, hoe het ruikt, of het giftig is, waar het vandaan komt, waar het groeit en vooral hoe je er aan kan komen. De wereld van het kruidenzoeken heeft "bijna" geen geheimen voor je.

Speltechnisch: Je zult voor deze vaardigheid een loresheet krijgen, passend bij je niveau. Hoe hoger het niveau, dest te meer kruiden je kan herkennen. Wanneer je kruiden gaat zoeken zal je als eerste op zoek moeten gaan naar een herkenningspunt van het desbetreffende kruid. Deze staat vaak bij de beschrijving van het kruid zelf. Zo wordt bijvoorbeeld “Balm” naast paden aangetroffen. Zoek dan naast paden. Ook groeien kruiden vlakbij bepaalde bomen. In plaats van de echte boomsoort te zoeken voor dat kruid, zal je een herkenningspunt moeten zoeken. Deze vind je in de vorm van een gemarkeerde boom of paaltje met een touw en een kaartje (met een code) eraan. Binnen een straal van 5 meter vanaf het herkenningspunt gerekend zal je op zoek moeten naar het gewenste kruid. Deze is ook gemarkeerd met een code. Op je loresheet zal je de codes met met bijbehorende herkenningspunten en kruiden vinden. Vergeet niet aan de infobalie of aan een spelleider te melden welk kruid je heb gevonden en bij welk markeringspunt. Er is voor deze methode gekozen om het zoekeffect te vergroten zonder dat er felle vlaggetjes of wat dan ook gebruikt worden. Ook is het voor de spelleiding makkelijker om het kruid terug te zoeken. Het verwijderen van deze markeringen, evenals het verwijderen van kruiden zonder dat je daar de juiste vaardigheid voor hebt is vals spel en wordt niet gewaardeerd.

Ziektes

Zowel lichamelijke als fysieke aandoeningen plagen individuen van verschillende rassen. Gelukkig zijn er altijd nog personen die de werking, verspreidingspatronen en andere eigenschappen van verschillende ziekten proberen in kaart te brengen. Deze vaardigheid stelt hen in staat een beter begrip voor en kennis van ziekten te krijgen.

  1. Als persoon met dit niveau in de Ziekten vaardigheid ben je in staat een simpele, vaker voorkomende ziekte te herkennen en bijvoorbeeld een verkoudheidje van een beginnende griep te onderscheiden. Ook ben je in staat om simpele psychologische aandoeningen te herkennen.
  2. Op dit niveau begint het begrip meer door te dringen. Je bent in staat om epidemieën te herkennen als ze de kop op steken, en daarnaast heb je enig idee hoe het genezen van simpele ziekten in zijn werk gaat. Je hebt kennis van wat meer exotische ziekten, en bent in staat om meer ingewikkelde psychologische aandoeningen te herkennen en te vergelijken.
  3. Je bent in staat om te helpen bij de genezing van simpele en minder simpele ziekten, hoewel het vooral de theoretische kennis is die je hebt. Daarnaast ken je een redelijke hoeveelheid behoorlijk zeldzame en gevaarlijke ziekten, en kan je de aard van een ziekte vaak herkennen aan bepaalde eigenschappen ervan (je kan bijvoorbeeld een magische ziekte in sommige gevallen onderscheiden van een 'normale'). De meeste psychologische aandoeningen zijn je niet vreemd en je kan bijstaan bij de behandeling ervan.

Speltechnisch: Voor de meest voorkomende ziektes komt er een loresheet. Als je een hoger niveau hebt en je vermoedt dat er sprake is van een ziekte, roep een spelleider.