Vaardigheden - Talent
Priesters
Priesters treden door het gebruik van bepaalde ritmes, vormen, bewegingen en andere realiteitsbeïnvloedende patronen in contact met de profeten. Als ritualisten zijn zij in staat om hun smeekbeden bij de profeten te presenteren en gaan daarmee een stap voorbij de normale gebeden. De profeten kunnen antwoorden zoals het hun belieft, maar de status quo is uiterst breekbaar en voor niets gaat de zon op.
Leerling Priester
- Je kan deelnemen aan rituelen als Leerling Priester in plaats van buitenstaander, en dat geeft je een andere positie bij de profeten. Je bent echter nog volop in de leer en kent slechts een paar rituelen. Je kan proberen een ritueel te leiden, maar de kans dat het verkeerd gaat of je geen antwoord krijgt is groter dan de kans dat het slaagt.
Priester
- Je bent Priester en kent een flink aantal rituelen. Ook heb je de theoretische kennis om bestaande rituelen aan te passen om een bepaald doel te bereiken. Je hebt de mogelijkheid tot experimenteren, hoewel dat natuurlijk risicovol blijft. Je kan een ritueel leiden zonder al te veel moeite.
Hoge Priester
- Je bent een Hoge Priester die een ideale ritueel leider is. Je bent goed in rituelen aanpassen en situaties inschatten, bijvoorbeeld over deelname van buitenstaanders. Jouw aanwezigheid is in sommige gevallen al voldoende om de slagingskans van een ritueel te doen toenemen. Je verstandhouding met de profeten is solide, hetgeen je machtiger maakt. Het betekent echter ook dat fouten je minder snel vergeven worden. Je moet je taak dan ook uiterst serieus nemen.
Speltechnisch: Bij een ritueel moet ALTIJD een spelleider aanwezig zijn. Elke Priester kiest een paar rituelen uit de lijst. Deze rituelen kent hij goed genoeg en heeft hij vaak genoeg uitgevoerd om er correct aan deel te kunnen nemen.
Aan andere rituelen kan hij ook meedoen, maar de kans op fouten is groter en het kost veel tijd om het hem uit te leggen. Hij heeft ze wellicht wel eens gezien, maar meedoen is toch anders. Speel dit uit!
Een Priester kan een ritueel dat hij niet goed beheerst nooit leiden. Voor een effectief ritueel moet er altijd minstens één, en liefst meerdere Priesters het ritueel kennen. Je krijgt de uitwerking van de rituelen die je kiest tijdig opgestuurd. Het is toegestaan om er je eigen 'handtekening' aan te geven.
Bij de uitwerking zal worden aangegeven welke elementen erin moeten staan en welke variabel zijn. Een volleerd Priester kan zijn eigen rituelen verzinnen, een leerling kan er hoogstens in assisteren. De nieuwe rituelen zijn altijd een bewerking van een bestaand ritueel, waarin elementen worden aangepast om de werking te veranderen.
Magie
Als magiër ben je bedreven in het weven van spreuken en heb je er ervaring mee. Deze vaardigheid representeert de ervaring en het instinctieve begrip, en complementeert daarmee de Magische Theorie die de meer wetenschappelijke kant van de magie benadrukt. In het bekende wereldparadigma kunnen de theorie en praktijk niet zonder elkaar en dus zal men een zekere theoretische kennis op moeten doen alvorens ver te vorderen in de magie. Echter, iedereen met enige aanleg kan met veel oefenen een lichte vorm van magie onder de knie krijgen zonder een compleet magisch referentiekader op te bouwen. Iedereen die zich echter wil ontwikkelen tot een groot magiër is aangewezen op de boekenkennis die de academies verschaffen.
Leerling
- Je hebt de basistechnieken van magie onder de knie en je bent in staat tot het casten van eenvoudige spreuken. Dit wordt onderwezen op de academies, maar ook op straat zijn er mensen die je een beetje magie kunnen leren.
Speltechnisch: Het is op dit niveau mogelijk om geen kennis te hebben van Magische Theorie, maar dat is als je buiten de officiële scholen wordt opgeleid. Iedereen die op een officiële school wordt opgeleid dient bij dit niveau Magische theorie 1 te nemen. Je kan assisteren bij massaspreuken maar ze niet zelf ontwerpen of zelfstandig voorbereiden.
- Je hebt de basistechnieken van magie onder de knie en je bent in staat tot het casten van eenvoudige spreuken. Dit wordt onderwezen op de academies, maar ook op straat zijn er mensen die je een beetje magie kunnen leren.
Senior Leerling
- Je begint de fijnere kneepjes te begrijpen en je bent in staat om grotere spreuken te casten zonder dat het je gelijk helemaal uitput. Je begint zelfstandig spreuken te ontwerpen en je kracht groeit.
Speltechnisch: Magische Theorie 2 is hierbij vereist. Je kan zelfstandig bekende massaspreuken voorbereiden, maar niet ontwerpen. Je kunt beginnen aan het ontwerpen van spreuken van niveau 1.
- Je begint de fijnere kneepjes te begrijpen en je bent in staat om grotere spreuken te casten zonder dat het je gelijk helemaal uitput. Je begint zelfstandig spreuken te ontwerpen en je kracht groeit.
Meesterklasse
- Magiërs van dit niveau hebben een ervaring en kracht die gerespecteerd wordt. Je hebt hier de vrijheid om voor jezelf aan de slag te gaan of om door te studeren. Velen geven les aan jongere studenten. Je kracht is nog verder gegroeid en je kennis van de kunst is zeer groot. Het kost je steeds minder moeite om een spreuk te ontwerpen en te gebruiken. Je mag trots op jezelf zijn.
Speltechnisch: Je kunt zelf massaspreuken ontwerpen en voorbereiden. Ook kun je beginnen aan het zelf ontwerpen van niveau 2 spreuken.
Aandachtspunten
- Spreuken ontwerpen: Spreuken ontwerpen mag, maar dit dient uitvoerig onderbouwd te worden. Ruim voor het evenement willen we een document zien met de opzet van de spreuk en de beredenering. Dit hoeft niet heel uitgebreid te zijn, maar moet ons duidelijk maken wat je van plan bent.
- Op het evenement zelf ga je uitspelen dat je je onderzoek doet en experimenteert. Dit mag je doen zoals het jou goeddunkt. Wel willen we een ic onderbouwing op papier zien.
- Het staat de spelleiding wel vrij om te reffen of iets wel of niet kan of gebeurt.
- Als je ergens niet zeker over bent, kom het vragen.
- Dit geldt voor zowel massaspreuken als gewone spreuken.
Alchemie
Alchemisten zijn de wetenschappers die verschillende eigenschappen van materialen bestuderen. Niets minder dan het blootleggen van de fundamentele principes die heersen over de materiële wereld is hun doel. Met experimenteren, uitproberen en beredeneren proberen zij door te dringen tot een diepere kern van waarheid in de fysieke wetten van de wereld.
Leerling Alchemist
- Je kent een aantal middelen. Meestal heb je eigenlijk een ander beroep, en ken je een paar recepten die je in dat vakgebied van pas kunnen komen. Je bent niet in staat om zomaar zelf recepten te verzinnen, daarvoor is je kennis te summier.
Alchemist
- Je kent aardig wat recepten en mag jezelf met recht alchemist noemen. Je kan een handeltje beginnen in allerhande goedjes. Je kan een nieuw idee uitwerken en ermee experimenteren. Je hebt aardige kennis van grondstoffen.
Meester Alchemist
- Je kent bijna alle, in jouw leefgebied, in zwang zijnde middelen en kan die bereiden. Je bent ook gevorderd in de theorie van het maken van nieuwe dingen, en kan de uitkomst van een experiment aardig voorspellen. Grondstoffen, voor zover verkrijgbaar in jouw stad en land, hebben geen geheimen voor je.
Speltechnisch: Je krijgt de uitwerkingen van de door jouw gekozen recepten per email toegestuurd. Voor grondstoffen ontvang je een loresheet.
Denk voor aankleding aan allerhande potjes, vijzels, flesjes, etc.
Liplezen
- n.v.t.
- Met deze vaardigheid ben je in staat om vanaf buiten gehoorsafstand gesprekken te volgen. Je kijkt naar de bewegingen van de mond en de expressie van de gezichten om conclusies te trekken over wat er wordt gezegd. Verbeeld je niet dat je met deze vaardigheid precies letterlijk kan volgen wat er werd gezegd: je kan het onderwerp, de stemming, en enkele steekwoorden onderscheiden. Bij twijfel kan een spelleider oordelen.
Speltechnisch: Om te liplezen moet je een minuut lang uitspelen dat je nauwkeurig de mimiek en mondbewegingen van een persoon naar keuze volgt. Hierbij mag het oogcontact niet verbroken worden. Als dat gebeurt heb je niet genoeg gezien om conclusies te kunnen trekken. Hetzelfde geldt als die persoon zich bijvoorbeeld wegdraait.
Als je een minuut lang gekeken hebt loop je oc naar de persoon toe die je 'afluisterde'. Die moet jou in het kort de strekking geven wat er de laatste minuut is besproken. Onbekende namen en begrippen herken je zeker niet, omdat je ze niet anticipeert. We gaan uit van jullie eigen eerlijkheid. Mocht er toch onenigheid zijn: meteen een spelleider waarschuwen.
Spoorzoeken
Spoorzoeken is een vaardigheid die de gebruiker in staat stelt om na te gaan wie of wat er op bepaalde plaatsen is geweest. Afhankelijk van de soort grond kan het makkelijker of moeilijker, of zelfs onmogelijk zijn om het spoor te volgen. Sporen bestaan niet alleen uit voet- of pootafdrukken, maar ook uit geuren, achtergelaten spullen en omgebogen grassprietjes en dergelijke.
- n.v.t.
- Je bent vaardig in het volgen van dieren in het wild en kan sporen zonder al te veel moeite volgen. Je bent echter niet erg ervaren met moeilijkere gebieden zoals steen, en zal vaak moeite hebben om uit sporen nuttige informatie te krijgen over datgene wat je aan het volgen bent.
Je kunt sporen volgen die op de paden blijven. Van het pad af zijn er te veel storende factoren die moeilijk zijn om te lezen. Spelleider waarschuwen.
- Je kunt veel informatie halen uit de sporen die je vindt, die nuttig kan zijn bij het achtervolgen van prooien of vijanden, maar ook bij het achterhalen van wat er gebeurd is in sommige gevallen. Bovendien ben je ervaren in het traceren van sporen op moeilijker terrein en weet je waar je op moet letten als er niet genoeg afdrukken zijn om goede conclusies uit te kunnen trekken.
Speltechnisch: Je kunt sporen volgen op de paden maar ook buiten de paden. Ook kun je uit de wirwar van takjes, plantjes en andere signalen meer informatie halen over wat of wie je achtervolgt. Spelleider waarschuwen.
Survival
Je bent in staat te overleven in de wildernis. Je weet bijvoorbeeld hoe je drinkbaar water uit modderwater kan krijgen, hoe je drinkbaar sap uit planten kan krijgen, welke bessen je kan eten en meer van dergelijke survivalwijsheden.
- n.v.t.
- Je bent in staat jezelf te voeden en enige moeilijkheden in de wildernis te overleven.
Speltechnisch: Je bent in staat om zelf voor je eigen eten en drinken te zorgen. Hiervoor moet je wel per dag al dan niet alleen 1 uur aaneengesloten in het bos doorbrengen om je kostje bij elkaar te scharrelen.
- Je bent in staat om naast jezelf ook enige anderen te helpen met het overleven, genoeg bessen te verzamelen voor anderen, genoeg water te filteren om met meerdere mensen van te drinken en je kan een groep van 3 personen comfortabel of 4 personen krap in leven houden in het wild zonder te jagen.
Speltechnisch: Je kunt met dit niveau ook anderen verzorgen. Breng hiervoor per dag minstens 1.5 uur aaneengesloten door in het bos, al dan niet alleen. Meld je voor en na je zoektocht bij een spelleider. Ook ben je in staat om in het bos een veilige slaapplaats te zoeken/bouwen.
Bij aankoop van de vaardigheden Spoorzoeken en Jagen/Vallen zetten krijg je deze vaardigheid cadeau op niveau 2. Niveau 3 moet nog altijd los aangekocht worden.
Jagen/Vallen zetten
Overleven in het wild gaat niet zonder eten. Naast de mogelijkheid om te weten welke bessen en dergelijke eetbaar zijn is het erg comfortabel om ook voor je eigen vlees te kunnen zorgen. Met deze vaardigheid ben je in staat om jezelf en op een hoger niveau ook anderen van eten te voorzien tijdens lange reizen en trektochten door de wildernis.
- Je kunt voor jezelf jagen (mits je de Pijl en Boog - vaardigheid hebt) en met de vallen die je zet kan je jezelf van eten voorzien.
- Op dit niveau ben je zo bedreven in het jagen en vallen zetten dat je ook anderen van eten kan voorzien, en daarmee in de gunst komen van anderen of er een goed loon mee verkrijgen. Je kunt een locale taveerne met een paar jagers van dit niveau voorzien van het benodigde vlees.
Speltechnisch: Je bent in staat om zelf een val te bouwen mits je de materialen hebt. Maak een ontwerp, zoek de materialen, speel uit dat je je val bouwt en informeer de spelleiding als je hem opstelt. Hierna wordt na een half uur bepaald of er iets gevangen is, afhankelijk van niveau. Een half uur later wordt dit nogmaals gedaan.
Sloten openen
Deze vaardigheid geeft je de mogelijkheid om sloten die op deuren, kisten en dergelijke kunnen zitten te openen, zonder gebruik te maken van een sleutel.
- Ooit heeft iemand je een keertje uitgelegd hoe het moest, maar dit heeft nooit echt jouw volledige aandacht kunnen vasthouden.
- Je hebt je vaardigheden hier in geoefend, en het gaat al wat beter.
- Er zijn er weinigen die jouw vaardigheid in het openen van sloten nog zouden kunnen verbeteren. Maar er zijn natuurlijk nog steeds wat sloten waar zelfs jij moeite mee hebt.
- Sleutels? Waar waren die ook al weer voor? Zelfs de moeilijkste sloten hebben voor jou niet zoveel geheimen meer.
Speltechnisch: Wij zijn ervan uitgegaan dat zelfs een beginneling wel eens geluk moet kunnen hebben zelfs bij het openen van het meest moeilijke slot. Natuurlijk bestaat er ook nog steeds een kans dat zelfs een meester in het openen van sloten zich vergist in een simpel slot.
Achter/bij alle sloten hangt een statuskaartje. Voor het openen van sloten zul je het statuskaartje van het slot mee moeten nemen naar de info-balie, waar er in een tabel gekeken wordt naar de moeilijkheid van het slot, en jouw expertise. Hierna zal een dobbelsteen gegooid worden om te zien of je het slot open krijgt.
Als het je lukt zul je een nieuw statuskaartje meekrijgen om terug te hangen en mag je naar binnen. Als het je niet lukt moet je het oude statuskaartje terughangen. In beide gevallen verwachten we wel dat je even uitspeelt dat je aan het slot staat te morrelen als je terug bent. Als je een slot zonder statuskaartje tegenkomt laat je het natuurlijk even met rust.
Zakken rollen
Met deze vaardigheid kun je mensen bestelen van kleine voorwerpen die ze bij zich dragen, bijvoorbeeld: pouches, boeken, of een dolk.
- Wie had ooit gedacht dat stelen zo moeilijk was. Je hebt er de grootste moeite mee om iets ongemerkt mee te nemen.
Speltechnisch: Voor dit niveau dien je 5 stickertjes op het voorwerp te plakken wat je wilt stelen.
- Oefening baart kunst zeggen ze wel eens. Zo ook met deze vaardigheid. Erg gemakkelijk is het nog steeds niet om iets te stelen, maar het gaat steeds beter.
Speltechnisch: Voor dit niveau dien je 3 stickertjes op het voorwerp te plakken wat je wilt stelen.
- Je bent een echte meester in je gekozen vak. Het kost je vaak geen enkele moeite om waardevolle spullen van mensen weg te lenen.
Speltechnisch: Voor dit niveau dien je 1 stickertje op het voorwerp te plakken wat je wilt stelen.
- Het stelen van kleine voorwerpen is wel heel erg gemakkelijk geworden, maar zelfs daar kun je je natuurlijk nog redelijk in vergissen. Je hebt je nu gespecialiseerd in het stelen van grotere voorwerpen. Alles wat een persoon bij zich draagt (geen kleding dus), of in zijn handen heeft, kun je in principe proberen te stelen.
Speltechnisch: Voor dit niveau dien je 1 stickertje op het voorwerp te plakken wat je wilt stelen. Spelleiding heeft het laatste woord hier in of het al dan niet goed lukt. Zo zal het uit de schede halen van een kort zwaard niet zo lastig zijn, maar bij een tweehandige bijl bijvoorbeeld is het onmogelijk. Misschien is het verstandiger om het met bijl in je handen op een lopen te zetten.
Gewicht is hier belangrijker dan grootte. Voornoemde tweehandige bijl kan je niet uit de schede halen zonder dat de drager dat voelt. Ook niet als het je wel is gelukt het stickertje te plakken. Het ding van een tafel pakken is natuurlijk iets anders, maar bedenk dan dat het groot is en zwaar en je gaat er gek van lopen…
Aandachtspunten
- Onder een klein voorwerp valt alles van maximaal 30 cm en kleiner.
Dit “stelen” gebeurt door het plakken van een aantal stickertjes op het voorwerp dat je wilt hebben. Als dit gebeurd is, mag je OC naar de persoon in kwestie toestappen om het met hem te regelen. Natuurlijk kun je ook een spelleider vragen met die persoon te spreken.
- Het spreekt voor zich dat je enkel IC voorwerpen kunt stelen. OC bezittingen hoeven niet afgegeven te worden en als je die toch in je bezit krijgt, gelijk terug geven!
- Meld een diefstal altijd aan de spelleiding, zij kunnen het voorwerp bijschrijven op je karakterkaart zodat de physrep weer terugkan naar zijn eigenaar. Vergeet dit niet te doen, het is niet prettig om van OC diefstal te worden beschuldigd.
- Onnodig te zeggen dat je zonder deze vaardigheid ook kleine voorwerpen kan stelen, maar dan moet je genoeg lef hebben om je buit van tafel te grissen. In het geval van beurzen snijden: dit is vrijwel onmogelijk.
Gebruik Astony's
Astony's zijn hoogwaardige kristallen waar magische spreuken in opgeslagen worden. Het is een kunst om Astony spreuken te creëren maar gek genoeg, betrekkelijk makkelijk om ze te gebruiken. Dit principe heeft een lucratieve handel doen opbloeien nu iedereen met een beetje training en genoeg geld de vruchten kan plukken van magie.
Met deze vaardigheid kun je een Astony-kristal wat je in handen krijgt gebruiken en de spreuk die erin opgesloten zit vrijlaten, mits je de juiste incantatie bijgeleverd hebt gekregen.
Speltechnisch: IC hoort bij een Astony een instructie te zitten als hij geladen is. Is die er niet, dan is het onmogelijk te achterhalen welke spreuk erin zit als je geen magiër bent. Magiërs kunnen wel voelen of een Astony geladen is.