Termen

Call

Een call is een uitroep tijdens het spel waardoor duidelijk wordt wat er gebeurt of moet gebeuren. Dit kan gaan om effecten van spreuken of aanvallen in het spel, maar ook om het (tijdelijk) stil leggen van het spel. Een stukje verder op deze pagina staat een overzicht van de meest voorkomende of belangrijke calls.

IC

De afkorting van In Character, oftewel in je rol. Alles wat In Character gebeurt heeft invloed op je karakter en op het spel. In Character kan er iemand ontzettend kwaad op je zijn terwijl deze persoon je OC (Out Character) een schat vindt. In Character is het OC schuimrubber bolletje dat je naar je hoofd krijgt een verzengende vuurbal. Houd IC en OC goed gescheiden. Je kunt best OC praten over IC gebeurtenissen, maar andersom is ‘not done’. Gebruik ook geen OC informatie IC, dat heet metagamen en wordt niet gewaardeerd. Zie ook OC.

NPC

De afkorting van Non Player Character, oftewel een figurant. De afkorting NPC wordt zowel gebruikt voor een karakter dat door een niet-speler wordt gespeeld als voor die persoon zelf, wat eigenlijk taalkundig incorrect is, maar nu eenmaal door iedereen erkent. Een NPC krijgt door de spelleiding een rol toegewezen waarmee informatie en spullen het spel in kunnen worden gebracht. NPC’s worden ook ingezet om vijanden en monsters te spelen. NPC’s houden de grote hoofdlijnen van het plot in gang, gestuurd door de spelleiding. Voorbeelden van NPC rollen: een boerenmeid, de bakker op de hoek, ork nummer 55, de druïde uit het bos, etc.

OC

De afkorting van Out (of) Character. Dit is alles wat invloed heeft op jou als persoon en niet op je karakter en wat ook niet geassocieerd dient te worden met een karakter of de spelwereld. Dat je OC weet dat er een grote groep NPC’s geschminkt wordt als ork, wil niet zeggen dat je karakter dat IC ook weet. Sterker nog, je dient dit te negeren. Daar komt je fantasie in het spel, wees verrast als je ‘ineens’ aangevallen wordt door een groep orks. Zie ook IC.

PC

Nee, geen personal computer maar een Player Character. Deze term wordt zowel gebruikt voor een speler karakter als voor de speler zelf. Een PC wordt opgezet door iemand die als speler komt, en wordt niet (direct) gestuurd door de spelleiding.

Physrep

De afkorting van de term ‘Physical Representation’, in mooi Nederlands een fysieke representatie. Dit is een voorwerp dat een effect of (magisch) voorwerp representeert in het spel. Een ballon bekleed met papier maché kan in het spel een drakenei voorstellen. Een pluchebol met sliertjes stof er aan kan IC een magische pijl zijn. Voor sommige dingen, zoals genezende drankjes of kruiden, is een Physrep verplicht. En zeg nou zelf, kijken naar een echt ding is toch leuker dan in de lucht te staan staren?

Ruling

De beslissing van een spelleider over een bepaalde situatie wordt een ruling genoemd. Als twee personen met elkaar in conflict komen over hoe een bepaalde spelregel of actie moet worden geïnterpreteerd kan er gevraagd worden om de ruling van een spelleider. De spelleider neemt dan een beslissing die bindend is, waarna het spel weer hervat kan worden. Voorbeeld: Sluwe Sjaak berooft een of andere edelman, maar deze speler is er van overtuigd dat zelfs Sjaak het niet voor elkaar kan krijgen om een armband met belletjes uit een tas te stelen zonder dat de edelman het merkt. De ruling van een spelleider biedt hier uitkomst.

Calls

Hier onder volgt een lijst van uitroepen (de calls) die in het spel voor kunnen komen. Het wordt aangeraden om deze lijst goed door te lezen zodat je weet wat er van je verwacht wordt als er bepaalde dingen geroepen worden. De meeste calls en effecten worden alleen geroepen als het niet mogelijk is de effecten daadwerkelijk uit te spelen in verband met de wetten van deze wereld. Maak jij maar eens een echte magic arrow.

Man Down

Dit is de belangrijkste call van allemaal. Niet omdat hij zo vaak voor komt, gelukkig niet, maar omdat het betekent dat er OC iemand gewond is geraakt. Zodra deze call geroepen wordt dient het spel te stoppen zodat er zo snel mogelijk een EHBO’er bij de gewonde kan komen. Gebruik je gezonde verstand en ga niet met zijn allen om de ongelukkige heen staan, zorg dat er iemand een EHBO’er haalt en blijf rustig. Een man down wordt niet geroepen in het geval van een blauwe plek maar wel voor bijvoorbeeld een verzwikte enkel, gebroken been, flauwvallen of iets anders ernstigs. Zodra er hulp is gekomen en het weer veilig is om door te spelen wordt er Time In geroepen en kan het spel hervat worden. Zie ook Time Stop.

Blunt

Blunt, oftewel bot, is schade die kan worden toegebracht met een, jawel, bot wapen. Voorbeelden van botte wapens zijn een mace, strijdhamer, koekenpan, knuppel, blok hout etc. (uiteraard allemaal in de larp variant met schuim en latex). Een gewoon bluntwapen doet over het algemeen 1 punt schade. Het is dan ook niet nodig om heel hard blunt-blunt-blunt te blijven roepen in een gevecht. Dit bederft de sfeer. Gebruik deze call wel als het moeilijk is voor je tegenstander om te zien waar je mee slaat, zoals wanneer deze een masker draagt, of als je achter hem staat. Sommige wezens zijn ongevoelig voor blunt schade (zombies bijvoorbeeld), terwijl andere wezens er juist veel gevoeliger voor zijn dan normaal (skeletten). Blunt en Sharp brengen ieder een ander soort schade toe wat gevolgen kan hebben voor de genezing. Zie ook Sharp.

Crush

Een Crush is een slag die met zo’n geweld aankomt dat je geraakte lokatie meteen op nul staat of dat je pantser in een keer aan diggelen is. Crushes worden over het algemeen uitgedeeld door extreem sterke wezens en niet door de eerste de beste boer. Als het je lukt een Crush te weren met je wapen dan doet deze geen schade maar zal hij je wel een stukje laten wankelen. Bedenk dat je echt een enorme oplazer krijgt en speel dit mooi uit.

Double

Double doet, zoals de naam al zegt, dubbele schade. Een slag waar double bij geroepen wordt brengt een grotere verwonding toe dan een normale slag, in hitpoints wil dat zeggen dat je er twee kwijt bent in plaats van een (bij een tweehandig wapen dus 4 ipv 2). Ook als je een harnas draagt dat de schade tegenhoudt, voel je de klap wel degelijk. Speel dit mooi uit, wankel wat extra, kijk je tegenstander verbaasd aan, etc. Een double kan voortkomen uit brute kracht, geluk, behendigheid en expertise.

Mass (effect)

Mass wordt soms geroepen voor een bepaald effect. Het betekent dan dat het effect niet gericht is op een persoon maar op meerderen en dus ook een effect heeft op een grotere schaal. Een voorbeeld is een mass strikedown, waarbij iedereen naar achteren wordt geworpen met een enorme schok zoals door een aardbeving of een explosie. Mass effecten hebben een effect zodra je binnen gehoorsafstand staat van het epicentrum (meestal degene die het effect roept). Het dichtstoppen van je oren helpt niet. Als je binnen het bereik van een explosie staat helpt het dichtstoppen van je oren zodat je de knal niet hoort, echt niet.

Poison

De call Poison, vergif, geeft aan dat je vergif binnen hebt gekregen, meestal via je bloed door een snee met een vergiftigd wapen. De persoon die het gif heeft toegepast, of een spelleider, kan je vertellen wat het effect is. Hoe dan ook, gif is slecht, dus speel mooi uit dat je je zwakker voelt worden, misselijk wordt of crepeert van de pijn.

Sharp

Sharp is de schade die je krijgt van een scherp wapen zoals een dolk, zwaard, speer, bijl of klauw. De standaard schade van wapens is sharp en dit hoeft dan ook niet geroepen te worden tenzij je tegenstander geen zicht heeft op het wapen en het van belang kan zijn. Sommige wezens zijn ongevoelig voor sharp wapens (skeletten) terwijl anderen er juist niet tegen kunnen. Sharp en Blunt brengen ieder een ander soort schade toe wat gevolgen kan hebben voor de genezing. Zie ook Blunt.

Strike

Strike wordt geroepen bij een slag die met zo’n vaart aan komt dat je er van gaat vliegen. Deze klap doet je ‘maar’ 1 punt schade, maar zorgt er wel voor dat je van de kracht van de slag achteruit vliegt. Speel dit uit door naar achteren te wankelen/struikelen/springen maar pas op voor obstakels in je omgeving zoals scheerlijnen, bomen en medespelers.

Subdue

Subdue geeft aan dat de klap die uitgedeeld wordt geen dodelijke schade doet, dus geen hitpoints kost, maar dat die je toch aardig wat ongemak kan bezorgen. Als je namelijk meer subdue schade krijgt dan dat je hitpoints hebt raakt de lokatie verdoofd. Bij torso wil dat zeggen dat je bewusteloos raakt. Subdueschade geneest vanzelf met 1 hitpoint per 5 minuten. Subdue schade krijg je van bijvoorbeeld een barfight, een klap op je kop (hoofd is geen lokatie dus doe voorzichtig bij het uitspelen!) of als iemand je probeert te overmeesteren zonder je meteen af te maken.

Through

Through schade is schade die door een opening in je pantser of bescherming heen komt. Het pantser blijft onbeschadigd maar de schade komt wel direct op het geraakte ledemaat. Through schade kan voorkomen als iemand een pijl precies in de zwakke plek van je plaatharnas schiet of als iemand je precies door de open oksel van je maliënkolder weet te raken met een dolk of ander wapen. Aangezien niet iedereen OC ook echt zo behendig is, kan deze call gebruikt worden om dit effect aan te geven.

Time Freeze

Time Freeze is een call om het spel tijdelijk stop te zetten. Er gaat IC geen tijd voorbij, maar OC is er even tijd nodig om een bepaald effect te kunnen bereiken. Zo kan er IC ineens een monster voor je neus verschijnen maar moet OC de persoon in het pak nog even vlak voor je gaan staan. Als je Time Feeze hoort dan sluit je je ogen en probeer je te negeren wat er gebeurt, ook al hoor je van alles. Zodra er weer Time In wordt geroepen doe je je ogen open en speel je verder waar je net gebleven was. Time Freeze mag alleen geroepen worden door spelleiding. Zie ook Time In en Time Stop.

Time In

Time In wordt geroepen zodra er IC gegaan wordt. Dit kan zijn aan het begin van het weekend of de ochtend, maar ook na een Man Down, Time Freeze of Time Stop. Vanaf het moment dat deze call geroepen is dien je je (weer) IC te gedragen op het IC terrein, het spel gaat verder of begint. Deze call mag alleen gebruikt worden door spelleiding. Zie ook Time Stop, Time Out en Time Freeze.

Time Stop

Time Stop geeft aan dat het spel even stil ligt. Anders dan bij Time Freeze mag je wel om je heen kijken. Er gaat echter geen tijd voorbij IC, dus blijf op je plek. Time Stop wordt vaak geroepen om iets uit te leggen aan iemand of om iets te zeggen dat op dat moment voor iedereen van belang is. Zoals een waarschuwing betreffende veiligheid: scheerlijnen, of niet vechten in de bar. Ook deze call is alleen te gebruiken door spelleiding. Zie ook Time In, Time Freeze en Time Out.

Time Out

Time Out is het tegenovergestelde van Time In. Het geeft aan dat het spel stopt en dat er vanaf dat moment weer OC gepraat en gehandeld kan worden. Time Out geeft vaak het einde aan van een dag of weekend spel. Het spel wordt stilgelegd voor een langere tijd. Soms is het mogelijk nog heel even verder te spelen, maar officieel mag je je niet meer ergeren aan mensen die OC zijn.